カナダでAOE3をする日記

Age of Empires 3: Definitive Edition (AOE3DE)の攻略情報等をまとめていく予定です。

新アウトロー・傭兵データベース

*画像認識でテキスト出力しているためフォーマット等めちゃくちゃですがご容赦ください。

新アウトロー

異端審問官

・必要なコスト:100  金

・人口: 4

・作成経験値:20

・保有経験値: 20

・信仰の名の下に諜報と回復を行う悪辣な聖職者炎上ダメージを与えます。

・種類: 近接歩兵、重装歩兵、歩兵、忍び足を感知, 陸軍, 治療 ユニット, アウトロー

クラバット

・必要なコスト: 140 金

・人口: 4

・作成経験値: 28

・保有経験値: 28

・すべてのユニットに対して有効な機動力の高い軽射撃騎兵,近接戦では重騎兵に対して強さを発揮します。昇進に よる恩恵を受けます。

・種類: 遠隔騎兵, 軽射撃騎兵、火薬騎兵、騎兵, 陸軍,アウトロー

コサック デアデビル

・必要なコスト:100金

・人口: 3

・作成経験値:20

・保有経験値:20

・戦闘中にチャージする強力な槍突撃能力を持ったコサックの近接騎兵、下馬できます。

・種類:近接騎兵、重装騎兵、騎兵、陸軍、アウトロー

コサック デアデビル(徒歩)

・必要なコスト: 100 金

・人口: 3

・作成経験値: 20

・保有経験値:20

・荒野で生き抜くためピストルと鋭いサーベルで武装した コサックの重射撃歩兵、強力なナイフ投げ攻撃で戦い、騎乗して近接騎兵になれます。

・種類:重装歩兵,遠隔歩兵,歩兵,陸軍,アウトロー

 

*1種類のユニットですが乗馬モードと徒歩モードで自由に切り替えて別性能のユニットになれます。

ハイウェイマン

・必要なコスト:115金 

・人口:5

・作成経験値:23

・保有経験値:23

・ピストルで武装した騎兵アウトロー強力なチャージライフル攻撃が可能で、下馬もできます。騎兵に対して有効。

・種類: 遠隔騎兵, 軽射撃騎兵、火薬騎兵、騎兵, 陸軍,アウトロー

ハイウェイマン(徒歩)

・必要なコスト: 110金

・人口:5

・作成経験値:23

・保有経験値:23

・2丁拳銃を装備したアウトロー。騎乗して射撃騎兵になれます。騎兵に対して有効。

・種類: 銃砲隊, 重装歩兵,遠隔歩兵、歩兵, 陸軍, アウトロー

 

*1種類のユニットですが乗馬モードと徒歩モードで自由に切り替えて別性能のユニットになれます。

*徒歩バージョンはコストが安いですが、生産できるのは騎馬タイプなので多分意味はないです。

ハイドゥク

・必要なコスト: 110 金

・人口: 3

・作成経験値: 18

・保有経験値:18

・ライフルで武装した有名なアウトロー,他のスカーミッシャーに対して有効、昇進による恩恵を受けます。

・種類: 銃砲隊, 遠隔歩兵、歩兵,陸軍, アウトロー,軽歩兵

新傭兵

アイルランド准将

・必要なコスト: 100金, 人口:1 
・作成経験値: 10 
・保有経験値: 10 
・近接攻撃能力は高いものの、騎兵に対する補正効果を持 たないアイルランドの安価なマスケット銃兵。昇進による恩恵を受けます。 
・種類: 銃砲隊, 重装歩兵、遠隔歩兵、歩兵, 傭兵, 陸軍

 

*マルタの時代2カードで搬送されるアイルランド准将11は異常にスペックが高い(修正確定)。

*名前はアイルランド旅団の誤訳と思われる。

王家の騎馬兵

・必要なコスト: 500金

・人口:5

・作成経験値: 50

・保有経験値: 50

・重装甲の戦馬にまたがり、移動中にダメージを与える騎乗近衛傭兵。

・種類: 近接騎兵、重装騎兵、騎兵傭兵、陸軍

*時代Ⅳから生産可能。

装甲ピストリア

・必要なコスト: 250 金

・人口: 4

・作成経験値: 25

・保有経験値:25

・重厚な黒い鎧をまとい、近くの味方が受けたダメージの 一部を吸収するサヴォワの重装射撃歩兵ピストル攻撃は、 範囲ダメージを与えます。

・種類: 銃砲隊,重装歩兵、遠隔歩兵、歩兵、傭兵、陸軍

大擲弾兵

・必要なコスト: 250 金

・人口: 2

・作成経験値:25

・保有経験値: 25

・射撃攻撃により範囲ダメージを与える重装射撃歩兵の備兵

・種類: 銃砲隊, 重装歩兵,遠隔歩兵、歩兵,傭兵, 陸軍,擲弾兵

パンドゥール

・必要なコスト: 170金

・人口:2

・作成経験値: 17

・保有経験値: 17

・スカーミッシャーに有効なバルカン半島の悪名高いスカーミッシャー、「隠蔽」を使用できます。

・種類: 銃砲隊,遠隔歩兵、歩兵、傭兵、陸軍

ポシュニャク

・必要なコスト: 300 金

・人口: 3

・作成経験値: 30

・保有経験値:30

・戦闘中にチャージする強力な槍突撃能力を持った傭兵 騎兵、昇進による恩恵を受けます。

・種類: 近接騎兵、重装騎兵、騎兵、傭兵、陸軍

ライフル銃騎兵

・必要なコスト:400 金

・人口: 4

・作成経験値:40

・保有経験値:40

・長射程の騎乗重射撃傭兵、歩兵に対して強さを発揮し(特にスカーミッシャー)、他の騎兵を苦手とします。

・種類: 遠隔騎兵, 近接騎兵、重装騎兵、火薬騎兵、騎兵、傭兵、 陸軍, 重射撃騎兵

AOE3に地中海DLC発表

Knights of the Mediterranean

新文明イタリアとマルタが追加。発売は5月26日(おそらく日本時間27日早朝)。

www.ageofempires.com

まだまだ不明点が多いですが、以下に上記発表からの文明概略を書きます。

詳しい情報などは外人配信者で先にコードをもらった人が配信・動画作成しているのを見るしかなさそうです(LIVE PREVIEW: Knights of the Mediterranean – Age of Empires III: DE - Age of Empires)。日本人配信者にもコードをくれー!

イタリア

探索者と建築家(Architect)でスタート。

テクを研究するごとに農民がもらえる。経済的建物でどの時代でもテク研究可能。

建築家は無料だが低速で建物を建築できる。

ユニーク建物はバシリカとロンバルド。バシリカでは強力な教皇領ユニットを生産できる(領事館みたいなイメージ?)。ロンバルドはユニーク酒場で時間をかけて資源を得られる(?)

ユニークユニットは盾を持った石弓とスカミにつよいスカミ。

マルタ

探索者の代わりにグランドマスターを持った状態でスタート。

マルタユニットは搬送を送るたびにHPが増え、放置状態でゆっくりHP回復する。

ユニーク建物は病院、コマンダリー?(commandery)、デポ、固定砲台。

病院ではマルタ歩兵を生産し周りの動いていないユニットを回復する。コマンダリーはSC2のナイダスネットワーク的建物?建っているコマンダリー間で駐留しているユニットをワープさせられる模様。特殊なユニットも生産できる?

デポは攻撃すると爆発し周りのユニットに敵味方含めてダメージを与える。

固定砲台はその名の通りの建物の模様。

追加ユニットはよくわからないが味方建物の近くで強化されるユニットがいる模様。

 

他にもユニークユニットや新傭兵など追加される模様。

またヨーロッパマップやヨーロッパ先住民として各地の王家が追加される模様(ハプスブルグ家、ブルボン家等)

同時に来るパッチで経済にフォーカスした新モード、タイクーンが追加されます。

楽しみですね!

肉500進化 vs 牛2+農民2進化

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イギリス、スペイン、ロシアはTADで肉500進化をすることがありましたが、DEになって牛進化が強化されたので実は肉500進化をする意味がないのではないか?という事で検証します。

 

肉500進化の場合

農民は8/sで箱を集められるので、全部集めるまでに 500/8= 62.5秒

その間野生肉を取っていたと仮定すると 62.5*0.84=52.5肉。

肉純増は 500-52.5=447.5

 

牛2+農民2進化の場合

牛は肉200が2体届きます。

家畜の肉を農民で集めると2/s、肉が腐る速度が0.75/s。

牛一体につき農民2人で集めるとすると、200/4.75=42.1秒で収集完了。

42.1*4=168.4の肉が採取できます。農民仕事量は42.1*2=84.2vs。

この間野生肉を取っていたと仮定すると84.2*0.84=70.7肉。

肉純増は牛一体当たり168.4-70.7=97.7。牛2体で195.4肉となります。

 

農民2は時間が経つほど有利なので肉500進化と比較して得になる時間を計算します。

肉500進化の純増から牛2体による肉純増を引いて447.5-195.4=252.1

農民2体で252.1肉を集めるには252.1/1.68=150.1

進化終了からちょうど2分半で牛2+農民2進化の方が総合肉量が大きくなり、それ以降時間が経つごとに農民2人の仕事量分得します。

ゲーム内時間4:30に進化したら7分時点で牛進化の方が得します。相当元が取れるのが早いので肉500進化する意味はあまりないかも。進化直後初弾の軍出しに命を懸けている場合は肉進化の方が強いですが。

 

おまけ

木400進化と牛進化の比較

木400

400/0.5=800vs

400/8=50vs

800-50=750vs

牛2

195.4/0.84=232.6vs

750-232.6=517.4vs

517.4/2=258.7秒

Villager Second換算で牛2+農民2の方が得するまで大体4分20秒かかります。

民族の象徴のアップグレード考察

アジア文明を使っていて進化が遅い・・・と思ったことはないですか?インドや中国は内政寄りオーダーをしていると2進化が5分とか5分過ぎになったり、即3してもⅢ入りが8分とか大分遅くなることが多々あります。そこで、昔からあるカードで今更ですが「民族の象徴のアップグレード」カードが使えないか検討してみました。

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このカードを切ると民族の象徴のHPが50%上昇し、建築時間が75%になります。今後すべての進化時間と象徴HPが改良されます。進化中にこのカードが届くと残りの進化時間が25%減になるようです。

アジア文明の進化時間については以下参照

ultimit.seesaa.net

アジア文明は3・4人で象徴を建築して西洋と同じ進化時間にするか、0~1人で建てて進化中資源を稼ぐか、又は全力8人建築で進化を急ぐ、このどれかがほとんどだと思います。象徴アップを切ると0人建て(農民で建築開始だけ行う)でも西洋とほぼ同じ時間で進化できます。

よくあるシナリオの得する資源量

0人建ての場合
  • 1→2の時代(3進化以外も)

進化時間 120秒→90秒

90秒で進化するには農民3人で建築する必要があるので、建築農民分得した資源量を肉換算すると、

3*90*0.84=226.8肉

  • 2→3の時代

進化時間140秒→105秒

建築人数3人と4人の間なので3.5人で建築したとして、

3.5*105*0.84=308.7肉

 

カードなしの0人建てはほぼする事がないのでその比較は割愛。

4人建ての場合
  • 1→2の時代(3進化以外も)

進化時間 80秒→60秒

8人で建築すると同じく60秒で建てられるので、アップなし8人建てとアップ有り4人建てを比較すると、

(8*60*0.84) - (4*60*0.84) =  201.6肉

一方、農民4人建ての象徴アップあり/なしで比較すると、

4*(80-60)*0.84=67.2肉

これだけだと20秒速く進化したメリットが考慮されていないですが、仮に頤和園進化していたとすると、頤和園は農民4人と換算できるので 肉換算すると得する資源量は

4*20*0.84 =67.2肉

計134.4肉

  • 2→3の時代

進化時間100秒→75秒

8人で建てたのと同じ速さになります。アップなし8人建てとアップ有り4人建てを比較すると、

(8*75*0.84) - (4*75*0.84) = 252肉

上と同様に農民4人建ての象徴アップあり/なしで比較すると、

4*(100-75)*0.84=84肉

進化象徴が陶塔とすると、陶塔では木が4.0/sもらえますので、25秒早く進化できた分をを肉換算すると

(100-75)*4/0.5*0.84 = 168肉

計252肉得

8人建ての場合
  • 1→2の時代(3進化以外も)

進化時間60秒→45秒

建築農民の仕事分肉量は

8*(60-45)*0.84=100.8肉

進化時間15早くなるので、同様に頤和園進化とすると

(60-45)*4*0.84=50.4肉

計151.2肉分得

  • 2→3の時代

進化時間75秒→56.25秒

建築農民の仕事分肉量は

8*(75-56.25)*0.84=126肉

上と同様に陶塔進化と仮定すると

(75-56.25)*4/0.5*0.84=126肉

計252肉

考察

アップ無しの場合と比べて得する肉量は少ない。1→2の進化だけでは肉300より弱い。3入りまで入れても肉400~500程度の得なので、元を取るまで時間がかかるので他のカードと比べて強いとは言えない。

ただし、上記モデルでは建設農民を追加しづらい状況を考慮していない。インドで前線アグラをする場合は複数人で建てようとすると農民移動時間で大きくロスが出るので、それと比べるとメリットが大きくなると思われる。また、中華などは荒しで3入り象徴を農民で建てられなかったりなどよくある。

一応頤和園/陶塔進化した場合の象徴の生産を考慮に入れてみたが、他にも進化にはユニット生産やカード搬送など多数のメリットが存在する。そうした進化時間が速くなること自体のメリットを一般化して数値化することが難しいため、文明毎個別のオーダーを作って評価したほうがいいかもしれない。

フィエスタメキシカーナチャレンジ

来年1月10日まで限定のチャレンジイベント、フィエスタメキシカーナが始まってます。一日3つまでゲーム内でチャレンジをクリアしていくとゲーム内ポートレートがもらえて、全部クリアするとメキシコとアメリカ探索者のスキンがもらえます。アメリカのスキンはネタ感が強いです。

www.youtube.com

以下チャレンジクリアする上での注意事項

チート使用は不可

メインメニュー右上のフィエスタメキシカーナをクリックして州を選び左下の開始をクリックしてゲーム開始。普通にスカーミッシュ等から始めるとチャレンジクリア不可です。

チートは不可ですが初期設定で開始時代や初期資源を変えるのは自由なのでその辺を変えると楽にクリアできます。

チャレンジクリア条件を満たした後は棄権すればおk。勝つまでやる必要はないです。棄権せずゲーム終了は不可のはず。

「メキシコに反旗を翻す」・・・スペイン等を使って4の時代にTCからメキシコに変化する革命をするという意味です。

サポテカ・マヤと同盟する・・・パナマというマップを選ぶと100%サポテカマヤが出現します。他のマップはランダムで出ない場合有り。

特定の資源を一定数収集する・・・なぜかクリアに十分な数を集めても右上のチャレンジ表示が緑のクリア表示になりません。ノルマを超えたところで降伏でおk。確認してないですが初期資源が無限の設定だとクリアできないはずです。

「キンタナ ロー」の経験値収集はバグっていて経験値を集めた量が表示されないので、西洋文明で資源高で開始して教会テク(経験値2000)とと農園8件建てればおk。

最後の「バハカリフォルニア スル」は言語が英語以外だとクリア不可の模様です。Steamのプロパティから言語を英語に変えてクリア。

あうせれすさんの裏小屋講座

AOE3DE JP Community Discordにて裏小屋プロのAuseleseさんが投稿していたイギリス裏小屋戦略

 

イギリス邸宅裏小屋(チーム) 

一枚目、家屋建造のスピードアップで14~15人進化(農民3の場合は17~18人進化)荒らし勝つ、または時間稼ぎ前提なので、肉500進化でいい気がする。前哨は裏小屋の威力を弱めるので、微妙 
農民1人を裏に送り、市場で農民のHPアップ研究を入れ、裏でマナハ建設。 
進化後、2枚目に木700を切り、小屋建造。建造後、農民はマップの隅を移動し、小屋から離れマナハや小屋を建てる 
馬で荒らしながら、木600、農民5で内政を安定させてから、建物のアップグレードを切る。 
マナハは相手の裏のマップすれすれや、金鉱などにになるべく立てて、自陣には多く建てない 
直行で4に行けるぐらいになったら、金700を切り3を目指し、そのまま直行で4に行く。 
邸宅を切り、農民を裏マナハで作成し、各種小屋や兵を作り続ける。(裏前哨や裏TCを立てて、農民8を搬送する手もある) 
展開によっては工場より開拓者、家屋建造スピードアップを切り、裏小屋を維持する。
裏小屋のスペースによっては、建物を多く建てられないので、生産速度アップのカードはあったほうがいいと思われる 


ろでれろ隊員(K98) — 2021/10/29
家建築速度は日本と相性良すぎやね


auselese — 2021/10/29
その他、石工なども入れても面白いが、そこまで切れるなら何切っても勝ってるかな?
家建築速度アップは日本、スウェーデン等がいる場合、相手のマップコントロールを全方向でできる可能性があり、有効 
前肉に社、金鉱にトルプ、裏にマナハって具合に
コツは①市場研究より軍を優先して出すこと。 
②複数の裏小屋で2~3体生産してかく乱させること
③お目当ての農民がいたら、近くの裏小屋で5回しすること


ろでれろ隊員(K98) — 2021/10/29
これが出来たら裏小屋建築士2級試験受かりマス🤤


auselese — 2021/10/29
メリット①相手の内政地を制限できる。 
②大体のプレーヤーはTCの裏で資源を取る癖があるため、荒らしがヒットしやすい。TC裏で大胆に資源取ってる人はカモ 
③相手の軍を後ろに下げる傾向があるので、相手のラッシュやハラスメント等の威力が弱くなりやすい 
④探索、戦闘が複数個所で起こるため、相手の操作を奪える。(こちらは農民のいそうな場所にポイントしておくだけで、操作なしでも荒らせる) 
auselese — 2021/10/29
⑤裏マナハを壊されるほど、序盤から中盤にかけて、内政が厚くなる。
⑥裏マナハを壊されなければ、邸宅で農民が増えるので後半の戦闘が安定する
⑦建物のアップグレードや邸宅または開拓者を切っていて、農民も散らばっているので、抜き合いに強い 


auselese — 2021/10/29
⑧相手の荒らし対策の前壁の効果をなくせる 
デメリット①基本軍が相手TCの裏にいるので、味方との連携を取りにくい。
②相手が完全に引きこもりで、全力対処だと空振りする。(時間稼ぎにはなってる)
③イギリスの本来の内政力は損なわれる
馬マスケで荒らす場合は、対応がドラや軽歩兵等攻城の低い兵になりがちなので、建物のアップグレードは必須(すごく時間稼げます) 
必須カード
農民3、家建築速度アップ、建物のHPアップ、開拓者、(石工も入れていいかも) 
農民5,木700、木600、金700、生産速度アップ各種
農民8、木1000
邸宅、工場2つ
以上

Youtube動画 補足等

www.youtube.com

最近初心者の方が始めているのをよく見かけるのですが、DE発売後のビルドオーダー紹介動画が全くないようなので多少需要があるかと思い動画を作ってみました。

とりあえずフランス、オランダ、エチオピア、中華、スウェーデンのチーム戦テンプレをいくつか紹介してみましたが、他に見てみたい文明やビルド等あったら作るのでぜひ教えてください。

以下補足

・中華

最初木こり農民が足りず小屋を建てる時間がちょっと遅くなっちゃってます。象徴建ててる農民はShift予約して進化後一人を進化肉に、他を木に動かすように予約するといいです。そして、木700→木600→軍カード以降は市場テクを全部入れて金700で3入りをねらいます。

・フランス

マスケスタートもほぼ同じビルドでいけます。金を掘る人数を2~3人減らせばok。木材700で歩兵小屋追加してマスケ2小屋か騎兵小屋追加してマスケハサー、セミffしてマスケファルコ等色々できます。

・エチオピア

投槍騎兵は2の時代から出せる軽騎兵ということで強いですが、攻めたい場合は塔から砂漠戦士(マスケ)やデザートレイダー(重騎兵)を出すビルドがいいかも。2枚目にチームワゴンカードを切って進化中塔を建てたらあとはそこまで変わらないビルドでできるはず。

・スウェーデン

全力でトープを建てるビルドですが、動画内でも言っているようにスウェーデン相手には結構攻めてくる人が多いです。早めに皮革砲を切るオーダーも要練習。

最初統治権を切る場合馬荒らしでワゴンが壊される場合があるため要注意。向かわせる鉱床は自陣裏等安全な位置がいい。

・オランダ

即Ⅲオーダーのとき農民が一分も止まっているのでどこかで木こるか市場調節して家を建てたほうがよかったかも。それか木材700で銀行2件を建てるのではなく1件+市場+家。